blender

Abwicklung Blender modell

Sapling Tree Forest

Nur Umrisslinien rendern

Wie kann ich in Blender nur die Umrisslinien rendern?

Freestyle, Freestyle Einstellungen, Layer ( neben Rendern) (solid abwählen)

2D-Animation mit Blender

um verschiedene Bildelemente gegeneinander verschieben/skalieren etc zu können:

Plane und Image-Textur

für Transparente Bereiche:

bei Material: Transparency<Alpha<0

bei (Image-)Textur<Influence<Alpha ankreuzen

 

x3dom Navigation abschalten

<NavigationInfo
                        type="none"
                      
                        />

Lichter in X3d

http://doc.x3dom.org/tutorials/lighting/lights/index.html

Kann  das Point-LIcht keinen Schatten werfen?

"To be able to use shadows, you first need a light source. What kind of light source does not matter – shadows can be used with directional lights and spot lights as well as point lights. Shadow rendering is turned on, when the shadowIntensity property of a light node is set to a value greater than zero. The higher the setting, the darker the shadows will be. However, be advised that shadow computations are quite expensive and can have noticable impact on the performance of your application."

Beim Export aus Blender: alle Lichter ohne Schlagschatten?

<PointLight id='point' on='TRUE' intensity='0.9000' color='0.0 0.6 0.0' location='0 10 0.5 ' radius='5.0000' shadowIntensity='0.5'  shadowCascades="1" shadowFilterSize="16" shadowMapSize="512">  </PointLight> 

 <directionalLight id="directional" direction='-1 -1 0' on ="TRUE" intensity='1.0' shadowIntensity='0.5'  shadowCascades="1" shadowFilterSize="16" shadowMapSize="512">
        </directionalLight>

Manipulierbarer 3d Content im besten Fall für's Web

Schaukeln im Browser

Objekt auf Ausgangszustand bringen (Object<Apply)

im Code entsprechende Achsen einstellen x, y, z, Grad

Im Javascript wird nur der vierte Wert verändert, d.h. die Richtung kann entsprechend definiert werden 0 1 0 (0), 1 0 0 (0)....

Kamera muss um 90 Grad gedreht werden

Problem: Licht, auch Punktlicht, scheint von der Ausrichtung irgendwie abhängig zu sein....Rückwand ist unsichtbar..

 

Bestandteile

Schaukelbewegung als Film gespeichert (gleichförmige Bewegung, Loop)

schaukeln_def.blend

 

Text-Morse Code- Blender Lamp Blinking Add-on

Blender NLA

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/NLA

funkioniert bei der ersten Aktion- bei der zweiten kann bei Klick auf Blume kein NLA erstellt werden...??

die Action war leer- stattdessen die Keyframes in no-Name-Action

Verschiebungen Rotation

alle Objekte ausgewählt, gruppiert und Gruppeninstanz gedreht

SO_02

Achsen Y/Z beim Export von Blender zu x3d

Damit die ensprechende Rotation gemäass einer Achse möglich ist:

Das Objekt mit z up y forward exportieren: 1 0 0 0 wenn das Objekt in Blender 'gerade' da steht (0000)

Danach kann um die x-Achse rotiert werden (4. Wert)

D.h. Objekt muss so ausgerichtet sein, dass die Rotation um diese Achse erfolgt

Die Achsen des Objekts zeigen in die Gegenrichtung der Weltachsen)

(funktionierendes Beispiel untitled.blend

 

https://developer.blender.org/T27360

http://edutechwiki.unige.ch/en/X3D_graphics_principles

x3d rotation

Blender: verschiedene Rotationseinstellungen

x3d rotoation: x, y, z - um welche Achse wird gedreht 4. Wert: Winkel (in Bogenmass: http://tecfa.unige.ch/vrml/tools/rad-convert.html)

http://edutechwiki.unige.ch/en/X3D_grouping_and_transforms#Rotations

Problem: in Blender  zeigt z nach Oben, x, y die Grundfläche, x3d siehe: http://edutechwiki.unige.ch/en/X3D_graphics_principles

in javascript:

newrot=einzelwerte[0].concat(" ", einzelwerte[1]," ", einzelwerte[2]," ", einzelwerte[3]," "); 

einzelwerte[3] wird im Bogenmass gesetzt (z.B. 0.78.. entspricht ungefähr 45 Grad)

Ausgangs x3d (Blender setzt 0.7-> auf 1 korrigieren)

<Transform DEF="Cube_TRANSFORM"
                   translation="0.000000 0.000000 0.000000"
                   scale="1.000000 1.000000 1.000000"
                   rotation="0 0 1 0"

 

SO_01

file:///home/addi/Documents/Projekte_neu/utoquai/web_schwanken/cube_example.html

weshalb werden die Deckflächen nicht angezeigt?

boden-> normals drehen

deckel?

3d Modelle im Browser anzeigen und manipulieren

http://doc.x3dom.org/

<directionalLight id="directional" direction='0 0 1' on ="TRUE" intensity='1.0' shadowIntensity='0.0'> </directionalLight> 

PS_PS

PS diff

PS

KBS

Landschaften oder Erhebungen

alternative landscape- skalieren nötig

Zusammengesetzte Objekte klonen

objekte gruppieren

add<group instance

mit Alt+D klonen ->Änderungen am ersten Objekt wirken sich auf alle weitere aus.

Gitter duplizieren, verschieben, verformen- Sammlung von generierten Lanschaften

scene=bpy.data.scenes["Scene"];
name="plane_00"
copyobj=bpy.data.objects["Cube"];
mesh = bpy.data.meshes.new(name)
ob_new = bpy.data.objects.new(name, mesh)
ob_new.data = copyobj.data.copy()
ob_new.scale = copyobj.scale
ob_new.location = copyobj.location
ob_new.location.x-=3;
scene.objects.link(ob_new)
ob_new.select = True

Blender Landschaften erzeugen- bestehende Addons

Mesh manipulieren

Utoquai

Nausea

GIS Daten Kanton Zürich- >Shape File

Displacement to mesh

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